WstΩp do pr≤by syntezy w ujΩciu
dynamicznym rynku rozrywki komputerowej A.D.1997, ze szczeg≤lnym uwglΩdnieniem gier
widzianych z perspektywy klienta, w ujΩciu dynamicznym, dla │atwo╢ci przyswajania
proz▒ spisany.
Wraz z ko±cem roku ca│y ╢wiat dziennikarski (wraz ze ╢wiatem ksiΩgowych) nachodzi
dziwna mania pisania podsumowa±, reasumpcji i rozlicze±. Jest to niegro╝na odmiana
my╢lenia magicznego, ┐e oto jednej nocy odchodzi stare, a nowe to tabula rasa, kt≤r▒
pracowicie bΩdziemy zapisywaµ w roku przysz│ym. Bzdura bzdur▒, a cz│owiek ulega
instynktowi stadnemu i nie ma na to rady. Skoro nie ma, postanowi│em ulec.
Jaki by│ to rok dla komputerowej rozrywki? W│a╢ciwie niez│y, choµ stare plagi tej
bran┐y, ╢wiatowa nadprodukcja i krajowe piractwo, nie mia│y zamiaru odej╢µ w
niepamiΩµ. Poniewa┐ jedak klient≤w nie interesuje kondycja przemys│u jako takiego,
ale to co widzi na sklepowej p≤│ce, darujΩ sobie i Tobie, Czytelniku, informacjΩ o
fuzjach udanych, nie skonsumowanych, przejΩciach firm mniejszych przez wiΩksze i na
odwr≤t oraz ploteczkach o planach wykupu giganta X przez giganta Y.
Na sklepowej p≤│ce za╢ znalaz│y siΩ nowe rozszerzenia sprzΩtowe czyni▒ce granie na
komputerze przyjemniejszym. NajwiΩksz▒ rewolucj▒ sta│y siΩ akceleratory 3D (w╢r≤d
kt≤rych na czo│o wysun▒│ siΩ Monster). DziΩki nim pecety sta│y siΩ maszynami do
zabawy z powodzeniem konkuruj▒cymi z konsolami. Jako╢ci▒ obrazu oczywi╢cie, bo
przecie┐ nie cen▒. Za komputer multimedialny ci▒gle trzeba zap│aciµ od 5 do 9 razy
wiΩcej ni┐ za konsolΩ najnowszej generacji. I raczej to siΩ nie zmieni. Ma│ym
niewypa│em okaza│y siΩ natomiast 2 standardy zaprezentowane w pierwszej po│owie roku:
MMX (Multimedia Extension) i DVD (Digital Video Display). Pierwszy, lansowany przez
Intela, zosta│ podchwycony przez konkurent≤w produkuj▒cych procesory, ale ju┐ nie
przez firmy software'owe pisz▒ce gry. Intel najwyra╝niej to zauwa┐y│, bo ju┐ na
czerwcowych targach E3 w Atlancie prezentowa│ procesor Pentium II jako sprzΩt wyj▒tkowo
rozrywkowy.
DVD, nowy standard zapisywania danych, mia│ ruszyµ ju┐ w tym roku. Mia│, bowiem gry
wykorzystuj▒ce technologiΩ DVD mo┐na policzyµ na palcach jednej rΩki cz│owieka,
kt≤ry przeszed│ amputacjΩ wszystkich ko±czyn. Nie pom≤g│ nawet czytnik sprzedawany
przez Creative Labs w promocyjnej cenie 379$. W przysz│ym roku na zapowiedziach siΩ
raczej nie sko±czy, bowiem DVD oferuje zbyt wielkie mo┐liwo╢ci (zapis na jednej p│ycie
wielko╢ci CD od 4 do 17 GB danych), by z nich nie skorzystaµ. Ale ocenΩ tego zostawiΩ
sobie do przysz│orocznego podsumowania.
Internet trudno zaliczyµ do sprzΩtu czy oprogramowania. Lokuje siΩ po╢rodku. Mo┐na
powiedzieµ, i┐ to drugie zjawisko, kt≤re odcisnΩ│o silne pietno na komputerowej
rozrywce. W Polsce jeszcze tego nie widaµ, choµ ju┐ pojawiaj▒ siΩ serwery dedykowane
poszeg≤lnym grom (Quake, Hexen II, Dark Reign, wkr≤tce NetStorm i Politika). Na
Zachodzie ka┐dy szanujacy siΩ operator wprowadza w│asne serwisy growe, za korzystanie z
kt≤rych p│aci siΩ niewielki miesiΩczny abonament, zazwyczaj ok. 5$.
W oprogramowaniu brakowa│o rewolucji. Wydawcy zachodni zazwyczaj trzymali siΩ
sprawdzonych pomys│≤w, co owocowa│o produktami z liczb▒ porz▒dkow▒ n, gdzie n
nale┐a│o do zbioru liczb naturalnych i by│o wiΩksze od 1 (Quake II, Tomb Raider II,
Need for Speed II, Hexen II, Heroes of Might&Magic II, Panzer General II, Warlords
III, Steel Panthers III, Quest for Glory V, King's Quest VIII). Je╢li ju┐ gra nie by│a
sequelem, nawi▒zywa│a do filmu. NajczΩ╢ciej by│o to jedyne usprawiedliwienie dla jej
powstania, bo sama w sobie okazywa│a siΩ beznadziejn▒ (np. Waterworld, Independence
Day).
Nawet produkcje okrzyczane przed premier▒ prze│omowymi, jak Dungeon Keeper, nie wnios│y
zbyt wiele ╢wie┐o╢ci. Mo┐e na miano kamienia milowego zas│u┐y│ Blade Runner, ale to
te┐ nie jest pewne. Du┐o lub nawet bardzo du┐o ukaza│o siΩ produkt≤w ╢wietnych, ale
widaµ, ┐e poziom siΩ wyr≤wna│. Grafika prezenowana na kartach z akceleracj▒ 3D
wygl▒da dok│adnie tak samo ╢licznie w produktach potentat≤w i ma│ych firm. O
popularno╢ci decyduj▒ wiΩc pieni▒dze na reklamΩ i pomys│ na grΩ. Tego ostatniego
ostatnio brakuje.
W ubieg│ym roku wiΩkszo╢µ firm skoncentrowa│a siΩ na produkcjach strategii czasu
rzeczywistego cyzeluj▒c szczeg≤│y nie zawsze zauwa┐alne dla przeciΩtnego gracza. Na
kilogramy powstawa│y tak┐e gry FPP (First Person Perspective - ╢wiat widziany jest
oczyma bohatera kierowanego przez gracza), przy czym tu r≤┐nice by│y jeszcze mniejsze.
Kiepski rok mia│y przygod≤wki i gry RPG, szczeg≤lnie na naszym rynku.
Zreszt▒ nadal jest on do╢µ specyficzny. ZaczΩ│y pojawiaµ siΩ na nim w wiΩkszej
liczbie pe│ne lokalizacje, w wiΩkszo╢ci stoj▒ce na bardzo wysokim poziomie (niekt≤re
znakomite, jak np. Dungeon Keeper), ale nadal poziom sprzeda┐y poszeg≤lnych tytu│≤w
jest niewielki (utrzymuje siΩ nieco poni┐ej poziomu Holandii i kraj≤w skandynawskich,
maj▒cych kilkakrotnie mniej mieszka±c≤w ni┐ Polska). Prowadzi to do zaklΩtego krΩgu,
w kt≤rym klient nie kupi, bo drogo i po angielsku, a wydawca krajowy nie sprzda taniej
nowego produktu i nie spolszczy, bo w kilkaset sztuk nie op│aca mu siΩ inwestowaµ.
Zreszt▒ przyk│ad sprzeda┐y program≤w firmy TopWare za 39,95 z│ nie zachΩca do
eksperyment≤w cenowych. Cena by│a wyj▒tkowo atrakcyjna, a oczekiwanego poziomu
sprzeda┐y nie uda│o siΩ osi▒gn▒µ.
Bran┐a nie wyleczy│a siΩ tak┐e z rozbie┐no╢ci miΩdzy potrzebami dzia│≤w
marketingu (wszystkie produkty maj▒ siΩ ukazaµ przed Gwiazdk▒), a tempem pracy
programist≤w. Spowodowa│o to w najlepszym razie przesuniΩcie siΩ premier (do
najg│o╢niejszych prze│o┐onych nale┐▒ StarCraft i Populous: The Third Coming), w
najgorszym skandal, jaki wybuch│ po premierze Ulimy On-Line. Wydana gra zawiera│a tyle
b│Ωd≤w, ┐e gracze planowali zorganizowanie strajku przeciwko p│aceniu za
"betatestowanie" gry (op│acili abonament za grΩ w Internecie). W ostatniej
chwili do strajku nie dosz│o, gdy┐ przyw≤dca strajkuj▒cych zosta│ zaszanta┐owany - w
anonimie zagro┐ono bezpiecze±stwu jego rodziny.
Dlatego ┐yczΩ w imieniu redakcji Gamblera bezpiecze±stwa w nowym roku, wielu
prze│omowych produkt≤w wydanych w jΩzyku polskim, bezawaryjnie dzia│aj▒cego sprzΩtu
i oczywi╢cie dobrej zabawy. A je╢li przegranych, to tylko na komputerze, w ┐yciu -
samych zwyciΩstw.
Sir Haszak